Beiträge von joker301069

    Na ihr könnt ja machen was ihr wollt.Das ja euer Hobby und wenn es euch noch Spass macht könnt ihr auch weiter die Grenzen austesten.Deine Kiste wird auch im 22ner auf den Standard Maps und mit deiner Auflösung noch reichlich FPS auf die Beine stellen.Bei den Mods muss halt jeder für sich schauen was geht und was nicht.

    Es sollte auf jeden Fall ein abgestimmtes Sytem sein.Es bringt nicht viel wenn du dir jetzt eine Monster Grafikkarte oder ein Monster Processer holst.Gerade von Fertig PC aller Aldi usw. in ich kein Freund davon.Da bekommt man dann schnelle CPU und schnelle GPU aber alle anderen Komponenten sind dann aus dem LowBuget Bereich.Wir reden da aber von max 16fach Maps.Alles darüber ist eigendlich nur theoretisch machbar und in der Praxis zu fehlerbehaftet.Das liegt an der Engine.Wie Giants immer sagt ist diese Engine das optimale für das was sie machen aber sie hat halt ihre Grenzen.Von daher bezweifle ich auch das es für Maps jenseits von einer 4fach ,wie bisher, in Zukunft besser wird da auch Giants mit jedem neuen Teil den Standard höher setzt. Da wird auch ein richtig teurer Rechner nicht viel daran ändern, man kann allenfalls ein paar FPS hier und da rausholen.

    Ihr müsst euch net immer an den sichtbaren fest machen, sprich eine eventuelle fettere Grafikkarte löst alle Probleme.Wenn man auf den Feldern was macht ändert sich nicht nur die Textur auch wird der Status des Feldes ,Änderung im GUI usw. in Echtzeit berechnet und ein einzelner Kern! des Processers muss auch zusätzlich die Texturen noch an den Speicher und Grafikkarte schicken. Geissenbauer hat da schon den richtigen Ansatz mit der Vermutung mit dem "Soloprocessers".Ob im 22ner es da besser wird bleibt abzuwarten da Giants den "Standard" sicherlich auch anheben wird (konnte man ja an den neuen Bodentexturen schon sehen).Abhilfe kann man auf jedem Fall mit einem gutem Gesamtsystem schaffen ,sprich auch schnellem Speicher, gutem Mainbord,mögichst viel MHz pro Kern beim Processer und einer schnellen SSD Festplatte.Alles in einem Rechner kann zu einem Flaschenhals werden.Giants hat dort bisher auch gut mitgeholfen denn die Mehrkernunterstützung kommt eigendlich schon 10 Jahre zu spät.Entwicklern ist nunmal wichtig das ihr Game am Ende auf den Rechnern und Konsolen anständig läuft und wenn Modder dann mehr wollen und machen kann ihnen das auch relativ egal sein.Die müssen nur ihr Produkt verkaufen.

    Nicht ohne an den Luas von GTX zu frickeln.Du kannst versuchen dir ein eigenes Hayloft zu basteln wo du anstatt fillTypeCategories="hayloft" in der xm bei storages mit fillTypes arbeitest.Sicher ist es nicht , hab die Luas jetzt auch nur schnell überflogen.

    Der aiCollisionTrigger ist für den Verkehr damit dir net ständig KI Fahrzeuge drauf fahren.


    Du must in der zweiten und dritten TG Lizard die Collisonen im rigidBody entfernen wenn schon.Ich würde sowas aber nicht empfehlen sondern bei AD eher zum kleineren Pflug tendieren wenn man die Arbeit eh schon nicht selber macht.Die Collisionen haben schon ihre Funktion und sowas sollte man nicht entfernen.

    Großer Hof und 2 Dutzend Fahrzeuge/Geräte am Hof dann gibt es FPS Drops egal was für Hardware man verwendet.Diese sind wahrnehmbar auch für das menschiche Auge:tired: eure Diskussion engleitet wieder ein wenig und ist nicht zielführend.Es ging um eine Frage und diese wurde beantwortet.

    Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'kinematicHelper' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.


    Im GE Häkchen bei CPU Mesh setzen.Fertig..


    2021-09-28 13:39 Error: Failed to find child 9 from node visuals, only 9 childs given


    hier sind die node´s fasch vergeben , wenn man 9 Childs in einer TG hat ,kommt man auf 8 Nodes´s da man von 0 an zählt.



    2021-09-28 13:40 Error: 'soilAnimationRightArm' (soilAnimationRightArmShape) doesn't have all required vertex attributes for material 'fx_soil_mat'.


    hier ist das Material nicht auf LS19 Standard konvertiert worden.Da muss man mit Maya,Blender noch ma ran.

    Weil die Tiere eigendlich keine CPU Mesh brauchen ,die anderen Viecher haben das auch net.Das Spiel denkt aber das man die reiten kann und somit die Pferde ein Traktor sind.:grl: Keine Ahnung was die manchmal so machen.Wissen se warscheinlich selbst net.

    Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'horse_main_component1' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.

    Einfach im im Giants Editor unter Shape einen Haken bei CPU Mesh setzen.


    Warning: Deleting object 'detectionTrigger' before all triggers are removed.


    Sind Trigger die vom Spiel nicht gelöscht werden können beim beenden des Spiels

    .Meist sind das Trigger die in Vehicels verbaut sind.Da braucht es ein extra Script was das behebt.Gab es im 17ner nooch von Marhu.


    Warning (script): Unknown entity id 376240 in method 'calcDistanceFrom'.

    Das kann möglicherweise auch ein Folgefehler sein.Alle anderen Fehler beheben und schauen ob dieser noch auftaucht.